太鼓の達人 楽曲募集だドン!2026

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概要

太鼓の達人 25周年を記念して、ゲーム演奏曲として使用する楽曲を募集いたします!
演奏してノリノリで遊べる楽曲を複数採用予定です。曲調はオールジャンルOK!ボーカル楽曲(音声合成ソフト含む)インスト曲も問いません。
今回は従来の審査員による審査に加え、ゲスト審査員としてTatshさん、t+pazolite さん、LindaAI-CUE さんの3名をお迎えし、各ゲスト審査員につき1曲の採用楽曲を選定いたします!
さらに、25歳以下の方限定の採用枠「U-25」を新設しました!U-25採用枠は「25歳以下の方の楽曲を必ず1曲以上採用するもの」となり、必ず1曲以上を採用する予定です。
また、好評いただいている「初採用枠」「投票(一般審査)」についても継続します!太鼓の達人をきっかけに音楽シーンで活躍するチャンスを是非つかんでください!
ご応募の際は、本ページ記載の内容をすべてご確認いただけますようお願いいたします!
たくさんのご応募・ご参加をお待ちしております!

募集期間

2026年6月15日(月) ~ 2026年7月21日(火)18:00

審査方法

審査員による審査(審査員審査)と、審査員以外の一般の方を対象とした投票(一般審査)をそれぞれ実施いたします


  • 1審査員審査の審査方法

    太鼓の達人開発チームより、以下のメンバーが審査を行います

    【開発プロデューサー/ディレクター】
    • エトウ
    【サウンドディレクター】
    • マスブチ(サウンドディレクター/マネージャー)
    • 坪井リヒト(メイン音楽ディレクター)

    他、開発チーム一同

  • 【ゲスト審査員(敬称略)】

    今年は「ゲスト審査員」として、太鼓の達人の楽曲制作でご活躍されている、以下の方をお呼びしております
    各ゲスト審査員につき1曲ずつ、採用楽曲を選出いただきます

    • Tatsh
    • t+pazolite
    • LindaAI-CUE
  • 2投票(一般審査)の審査方法

    投票は、審査員審査が完了し、審査員審査の採用曲を発表してから行います。そのため、投票の対象は、審査員審査の採用曲以外の楽曲となります。
    実施の際は、2段階に分けて実施予定です

    • 1段階目は、本楽曲募集ページに応募された楽曲を視聴するページに、投票ボタンを設け、投票数の多い楽曲のいくつかが次の段階に選出されます
    • 2段階目は、太鼓の達人ゲームセンター版連動サイト「ドンだーひろば」にて、ゲームをプレイすることで投票できるようになり、決選投票を行います
      2段階目の決選投票で選ばれた楽曲を採用とします

    詳細は「投票する」ページに掲載しているとおりになりますので、あわせてご確認ください。

審査員紹介

【太鼓の達人開発チーム】

▼ エトウ(開発プロデューサー/ディレクター)
エトウ(開発プロデューサー/ディレクター)

みなさんこんにちは!太鼓チームのエトウです!

今回の楽曲募集では、25歳以下限定の採用枠「U-25」の新設や「ゲスト審査員」として、
Tatsh さん、t+pazolite さん、LindaAI-CUE さんの3名をお迎えするなど、てんこ盛りな形での開催となりました!

これもひとえに、クリエイターのみなさん、リスナーのみなさん、ゲームプレイやーのみなさんのおかげだと考えています。ありがドンございます!
今までの太鼓の達人になかった、これからの新しい時代をつくっていくような、そんな楽曲の応募を心待ちにしています!よろしくお願いしますドーン!

▼ マスブチ(サウンドディレクター/マネージャー)
マスブチ(サウンドディレクター)

誰ですか?



・・・25年前の私です・・・。



何ということでしょう。「たいこの2000」を予言しジャケットの草案を作っておりました!
・・・という嘘800からの開幕にて失礼いたします。マスブチでございます。

2001年の夏に太鼓チームへの参加が決まり、秋口には「太鼓の達人3」の開発を始めました。
ご縁ありましてそこから現在に至るまで開発に携わり続けさせていただいてます。私個人としては太鼓の達人開発25周年ということになります。

今にしてみれば、若さ故の過ち・・・勢い任せ・・・目を覆いたくなる黒歴史なども沢山ありましたが、それらも今の自分の糧となっているのは間違いありません。むしろそれらがあって良かった。

25年後に振り返ってみたくありませんか?「太鼓の楽曲公募に応募したなぁ。稚拙さもあったけど勢いがあったなぁ。本気で物作りに向き合ったなぁ。」

さあ躊躇する必要はありません。踏み出しましょう。一緒に歴史を刻みましょう。

恥ずかしくないよ!(写真を見る限り説得力無し)

▼ 坪井リヒト(メイン音楽ディレクター)
坪井リヒト(サウンドデザイナー)

ざぁこざぁ…
っ?!コホン、すみません間違えました。みなさん!こんにちは!
気づけば肩書もリニューアルして再登場 坪井リヒトです!

「太鼓の達人」も今年で25周年!
25年前というと、僕は泣くことが業務内容なお年頃になってしまうわけです(アー写参照)
そのぐらい大きな年数をかけて、「太鼓の達人」や「ナムコオリジナル」はここまで大きく紡がれてきたわけです。凄いです、本当に。

そんな「ナムコオリジナル」は、昔も今も変わらず「宇宙」。
明るく燃えてる星も、暗く冷たい星も、あまりにもヘンテコすぎる星も、何でもアリなバリエーションの集合体です。
作家さんが自由に、自分の「大好き」をぶつけて、研ぎ澄ましていった結果光り輝く。
坪井Babyや坪井少年も、そんな宇宙に魅せられて、飲み込まれてしまった一派なんですね。

そんな不思議な宇宙に、皆さんも飛び込んでみませんか!
アナタがぶつける全力の「大好き」が、もしかしたら誰かの人生を動かす作品になるかもしれません!
皆様のご挑戦、お待ちしております!

【ゲスト審査員】

▼ Tatsh
Tatsh

みなさん、こんにちは!
世阿弥こと、Tatshこと、清水達也です。
(達也の「達」は、達人の達です)

このたび、ゲスト審査員として参加させていただくことになりました。
今はもう、「どんな曲が届くんだろう」という気持ちで、とてもワクワクしています。
まだ知らない誰かの音楽に出会える瞬間は、何年活動していても特別です。知っている方の応募もあるかもしれませんね!

審査では、完成度だけでなく、「この人にしか作れない音」を大切にしたいと思っています。
綺麗にまとまっていること以上に、「これが好きなんだ!」という気持ちや、作り手自身のワクワクが伝わってくる作品に強く惹かれます。

自分自身も、過去に楽曲募集に応募して落選した経験があります。
もしも、落ちても恥ずかしいことはなにもありません。
挑戦すること自体に大きな意味があると思っています。

ぜひ楽しみながら、自分らしい音をぶつけてきてください!
たくさんのご応募、心よりお待ちしております!

応募しただけで立派!

▼ t+pazolite
t+pazolite

こんにちは、t+pazolite(とぱぞらいと)です!
太鼓ではカオスなタイムだったり、ダークでカオスなタイムだったり、星屑をストラックさせたりしました。

25周年の楽曲募集なので、「さぞとんでもないことになるだろうな~」と高みの見物を決めるつもりだったのですが、
気がつけば審査員という重要な役目を仰せつかっており、僕自身もとんでもないことになってしまいました。やるからにはがんばります。

個人的に太鼓の達人のオリジナル楽曲はすごく自由度が高く、
既存の収録曲にはないジャンルでも「太鼓の達人らしい曲」というものは存在すると考えているので、
そういった楽曲が来ると嬉しいな~と思います!待ってるぞ!!!

▼ LindaAI-CUE
LindaAI-CUE

どもども、LindaAI-CUEです。
「◯◯◯◯2000」と名のつく楽曲を作ったり歌ったり(ときには踊ったり)してる人ですってことで
それ、ものすごくイカレた人なのでは?と思うじゃないですか?
いえいえふつーに会社員として日々急に変わるスケジュールに怯えつつひっそり生きてますってことで
そんなに怖い人ではないですよ?
せいぜい、人気の無い夜の社屋(録音スタジオじゃないところ)でマイク立てて叫んでるくらいです。
職員の皆さんには周知の事実ですので七不思議とかにはカウントされません。

前置き長くなってしまいましたが
今回は皆さんの隠しきれないリビドーを受け止める係として呼ばれたっぽいので
ピークメーターから溢れてしまった思いの丈をドドンと!ぶつけてもらえるとありがたいです。
そういうあれこれをどのくらい拾い上げられるか?
そんなあたりも自分に課して、みなさんの応募作を聞かせていただこうと思います。
…うん、このくらいでまとめておけばまっとうな会社員っぽいよね、坪井くん?

応募方法

本件への応募には「日本コロムビア株式会社」へのクリエイター登録が必要です
※既にクリエイター登録済みの方は再登録不要です

  • まず『「日本コロムビア」クリエイター登録
    ※登録完了まで1週間以上かかる場合がございますので、登録のみお早めにお願いします
  • 本ページ下部にある「エントリーする」ボタンから楽曲を応募して下さい

応募時の注意

  • クリエイター登録の規約および本ページ記載の内容をすべて確認の上、同意いただける方のみ応募して下さい
  • 音楽生成AIを使用した楽曲(メロディ・歌詞・伴奏など、創作部分にAIを使用したもの)の応募は禁止します
  • 応募時には、「音楽生成AIを使用していないこと」を誓約いただくチェックボックスへの同意、およびMIDIデータ(審査員の確認用のため公開されません。全ての打ち込みデータが含まれているものをご提出ください。生演奏や音素材を使ったトラックは含まれていなくても問題ございません)のアップロードが必要です
  • 音楽制作ガイドの内容をよくご確認の上応募して下さい ★音楽制作ガイドはコチラ
  • 応募には音源mp3(192kbps推奨)、アーティスト名、MIDIデータのほか、任意でアーティスト画像(他者の権利を侵害しない画像を使用して下さい)、コメントもアップロード可能です
  • 応募された音源mp3・アーティスト名・アーティスト画像サムネイルは一定期間視聴ページにて公開されます(コメントは公開されません)
  • 応募作品の公開は、応募受付終了後一斉を予定しております
  • 一度応募された音源は視聴ページからの取り下げや変更等のご要望に対応できない場合があります
  • 審査を正確に行うために、採用確定前であっても音源トラブルの修正やバランス調整をお願いすることがあります

結果発表について

まず審査員審査を実施し結果を発表します。その後投票(一般審査)を実施し結果を発表します。

  • 1 審査員審査の結果発表
    • 2026年9月ごろ、太鼓の達人ゲームセンター版公式生放送および当ページにて結果を発表いたします。
    • 採用となった楽曲の発表に加えて、採用には至らなかったものの、優れた楽曲を「佳作」として審査員が評することがあります。
  • 2 投票(一般審査)の結果発表

    詳細は「投票する」ページに掲載しているとおりになりますので、あわせてご確認ください。

採用枠について

審査員審査と、投票(一般審査)とわかれます。それぞれ以下のとおりです。

  • 1審査員審査の採用枠

    通常採用枠に加え、特別採用枠を加えた以下の3種類の採用枠がございます。

    • 通常採用枠
    • 太鼓の達人初採用枠
    • U-25採用枠

    特別採用枠について

    • 初採用: いままで太鼓の達人の演奏ゲーム用楽曲としての採用実績がない方のみが該当します
    • U-25採用枠: 2027年4月月1日時点で、満年齢が25歳を含む25歳以下の方が対象となります
    • 上記いずれも1曲以上を必ず採用いたします
    • 複数人で制作する場合、全員が条件を満たす必要があります(ボーカリストや演奏家なども含む)
  • 2投票(一般審査)の採用枠

    投票(一般審査)は、投票結果による採用のみとなり、初採用枠の用意はございません。

採用特典

アミューズメント施設向け「太鼓の達人」に、演奏ゲーム用楽曲として収録します。その他の太鼓の達人にも収録される可能性があります。 採用となった場合は、権利の譲渡対価として、所定の金員をお支払いいたします

※今回、審査員審査と投票(一般審査)の2種類の審査を予定しておりますが、どちらの審査であっても本項に記載の内容は共通とします。

採用後の流れと納品

  • 採用後の制作進行およびディレクションは太鼓の達人開発チームおよびMAKES(日本コロムビア株式会社)にて行います。
  • ブラッシュアップ: 必要に応じて楽曲の修正、バランス調整、構成の変更、音声合成ソフトの差し替え等をお願いする場合があります
  • 最終納品について: 最終納品物はディレクターの指定に従い、例えば以下のファイルの納品をお願いいたします
  • データ形式: 16bit / 44.1KHz 以上のスペック(32bit Float / 48kHz wav推奨)
    2Mix / インスト2Mix
    マルチトラック(ProToolsセッション可)またはステムミックス
    全パートが含まれたMIDIデータ(Standard MIDI File Format 1)
    コード譜・マスターリズム譜等
    歌詞データ(ボーカル楽曲の場合)
    サンプリングや効果音的ボイス等の内容

  • ミックス: 最終的なミックスダウンは、納品データを用いて基本的に開発チーム側で行います

※今回、審査員審査と投票(一般審査)の2種類の審査を予定しておりますが、どちらの審査であっても本項に記載の内容は共通とします。

クレジット等について

最終納品後、下記クレジット等を確認させて頂きます

  • 曲名(場合によって変更の相談を行うことがあります)
  • クレジット(作曲、編曲、作詞、実演(ボーカルやギターなど)、協力者など )

※上記の読み仮名、及び海外表記もお願い致します。
※今回、審査員審査と投票(一般審査)の2種類の審査を予定しておりますが、どちらの審査であっても本項に記載の内容は共通とします。

報酬および権利の帰属

  • 採用作品は、所定の報酬(金員)の支払いを以て、著作権および原盤権を日本コロムビア株式会社へ完全に譲渡(買取)するものとします
  • 著作者人格権および実演家人格権は行使できません
  • 採用楽曲は「太鼓の達人」シリーズの他、サウンドトラックや関連ゲーム等で使用される場合があります
  • 報酬や修正内容について合意に至らない場合は、採用を取り消すことがあります

※今回、審査員審査と投票(一般審査)の2種類の審査を予定しておりますが、どちらの審査であっても本項に記載の内容は共通とします。

その他の注意事項

  • 第三者の権利を侵害しないオリジナル楽曲をご応募下さい
  • 音声合成ソフトの使用や他者による制作協力がある場合は、ソフトにかかる権利者や協力者にも応募規約へ同意および許諾頂くことを条件とし、場合によっては確証のご提出をお願いすることがございます
  • 他楽曲のカバー、サンプリングや引用等は不可とします
  • 特定の会社と専属契約を結んでいる方、また著作権管理団体の信託会員の方は応募できません
  • ストックからのご応募でも構いませんが、未公表のものに限ります
  • 提案後、採用の発表があるまでは応募した楽曲の公表・利用(有償・無償は問わず)はできません
  • 楽曲はご応募頂いた後、しばらくの期間お預かりする可能性がございます
  • 審査についてのお問合せには一切応じられません
  • 応募後の作品は、本サイトでの公開まで発表をお控えください。
  • 公序良俗に反する、または反するおそれがある内容はお控えください。
  • 本ページに記載の内容およびクリエイター登録の規約に反していると判断された楽曲は審査対象外とすることがございます。

採用後の注意

  • 採用楽曲の最終調整およびミックスは太鼓の達人開発チームで行うことがあります。 その際、必要に応じて演奏や歌唱について差し替えを行う場合があります。 また構成等、改変を含む修正やアレンジが入る可能性がありますので予めご了承下さい
  • 使用した音声合成ソフト次第では、別の音声合成ソフトに変更を依頼する可能性があります
  • 最終納品日程は進行状況によりご相談させていただきます
  • 報酬または手直し等の作業内容に関して、お互いが納得のいく合意を得られなかった場合は採用を取り消させていただく場合があります

本ページの記載内容のすべてを確認・同意された方のみ、エントリーにお進みください。